Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • In English
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä viite 
  •   Etusivu
  • Lauda
  • Pro gradu -tutkielmat
  • Näytä viite
  •   Etusivu
  • Lauda
  • Pro gradu -tutkielmat
  • Näytä viite
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Pokémon GO -peliharrastus osana matkaa – Paikkasidonnaisten mobiilipelien vaikutus matkailukokemukseen

Kärkkäinen, Satu (2025)

 
Avaa tiedosto
Karkkainen_Satu.pdf (804.2Kt)
Lataukset: 


Kärkkäinen, Satu
Lapin yliopisto
2025
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe20251216120767
Tiivistelmä
Pokémon GO -pelillä on yhä uskollinen harrastajakuntansa, josta osa on pelannut peliä sen alkuvuosista saakka. Peliharrastus on vahvasti läsnä myös pelaajien vapaa-ajanmatkoilla. Tutkimus tarkastelee Pokémon GO -matkailua ilmiönä sekä sen tuottamia matkailukokemuksia. Se käsittelee sekä matkoja, joissa peli on päätarkoitus, että matkoja, joissa pelaaminen toimii ajanvietteenä muun toiminnan ohella.

Aiemmat tutkimukset ovat tarkastelleet Pokémon GO:n ja muiden paikkasidonnaisten pelien vaikutuksia lähinnä itse pelikokemukseen. Tämä tutkimus laajentaa näkökulmaa tarkastelemalla pelin vaikutusta pelaajien matkailukemuksiin. Paikkasidonnaiset pelit hyödyntävät pelaajan sijaintitietoja ja yhdistävät digitaalisen pelitilan todelliseen ympäristöön. Tämä vuorovaikutus pelin ja ympäristön välillä voi vaikuttaa matkailijoiden käyttäytymiseen ja rikastaa matkailukokemusta sen eri osa-alueilla.

Aineisto kerättiin verkkokyselynä ja analysoitiin teoriaohjaavalla sisällönanalyysillä. Tutkimuksen päätutkimuskysymys tarkastelee, millaisia matkailukokemuksia syntyy, kun Pokémon GO -pelaajat yhdistävät peliharrastuksensa matkustamiseen. Tätä selvitetään kolmella alatutkimuskysymyksellä, joissa tutkitaan peliharrastuksen roolia pelaajien matkustuspäätöksissä, tilanteita, joissa peli on osa matkaa sen eri vaiheissa sekä elementtejä, jotka tukevat pelimatkailukokemuksen muodostumista. Pelaamiseen matkan aikana voi liittyä myös haasteita, jotka vaikuttavat kokemuksiin.

Tutkimus osoittaa, että peli voi toimia merkittävänä matkustusmotivaationa tai matkan aikaisena ajanvietteensä. Pelaaminen vaikuttaa matkakohteiden valintaan, aikatauluihin ja liikkumiseen, ja pelin digitaalinen kartta kannustaa tutustumaan uusiin alueisiin. Yhteisöllisyys ja yhdessä pelaaminen ovat olennainen osa pelimatkailukokemusta, ja jaetut pelitilanteet ja uudet kontaktit muodostavat monille tärkeän osan yhdessä luotua kokemusta. Tekniset rajoitteet ja ympäristön olosuhteet heikentävät kokemusta. Matka jatkuu pelissä digitaalisina matkamuistoina ja jaettuina pelikokemuksina.
Kokoelmat
  • Pro gradu -tutkielmat [4924]
LUC kirjasto | Lapin yliopisto
lauda@ulapland.fi | Saavutettavuusseloste
 

 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatAsiasanatUusimmatYksikköOppiaineJulkaisijaSarjaSivukartta

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
LUC kirjasto | Lapin yliopisto
lauda@ulapland.fi | Saavutettavuusseloste