Fantasiaurheilupelin prototyypin käyttäjälähtöinen muotoilu: Case Suomen eduskunta
Tervo, Sampo (2026)
Tervo, Sampo
Lapin yliopisto
2026
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe20260702108730
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe20260702108730
Tiivistelmä
Tässä pro gradu -tutkielmassa tutkitaan, miten Suomen eduskuntaan pohjautuva fantasiaurheilupeli muotoillaan käyttäjälähtöisesti ja arvioidaan miten pelin pelaaminen voisi vaikuttaa politiikan seuraamiseen. Tutkimuksessa muotoiluprosessia pohjustetaan kattavilla kirjallisuuskatsauksilla fantasiaurheiluun, UI/UX-muotoiluun ja sen menetelmiin, sekä katsauksella Suomen eduskuntaan ja kansanedustajatyöhön. Katsausten lisäksi toteutetaan vertailuanalyysi erilaisista fantasiaurheilupeleistä (n=12) ja koko prosessin ajan tutkijan hobbistinen tietämys auttaa lähteiden ja aineiston arvioimisessa, sekä muotoilutyön ohjaamisessa.
Käyttäjälähtöinen lähestymistapa auttaa saamaan tietoa muun muassa siitä, minkälaiset elementit pelin sisällä motivoivat sen pelaajia käyttämään tuotetta aktiivisesti. Tutkimuksen taustalla on ajatus siitä, että aktivoimalla ihmisiä pelaamaan fantasiaurheilupeliä, heidät saataisiin myös osallistumaan politiikkaan aktiivisemmin, esimerkiksi seuraamaan eduskunnan tapahtumia ja parantamaan äänestysaktiivisuutta. Potentiaalisten pelin käyttäjien näkemyksiä kartoitetaan tutkimuksen produktiivisena osana toimivan toiminnallisen prototyypin avulla käyttäjätestauksessa, jossa osallistujat (n=5) pääsevät testaamaan prototyyppiä ja arvioimaan kokemustaan. Osallistujien kommenttien perusteella prototyyppiä kehitetään edelleen, ja siten saadaan käyttäjälähtöinen käsitys siitä, miltä Suomen eduskuntaan pohjautuvan fantasiaurheilupelin tulisi näyttää, mitä sen tulisi sisältää ja miten sen tulisi toimia.
Käyttäjälähtöinen lähestymistapa auttaa saamaan tietoa muun muassa siitä, minkälaiset elementit pelin sisällä motivoivat sen pelaajia käyttämään tuotetta aktiivisesti. Tutkimuksen taustalla on ajatus siitä, että aktivoimalla ihmisiä pelaamaan fantasiaurheilupeliä, heidät saataisiin myös osallistumaan politiikkaan aktiivisemmin, esimerkiksi seuraamaan eduskunnan tapahtumia ja parantamaan äänestysaktiivisuutta. Potentiaalisten pelin käyttäjien näkemyksiä kartoitetaan tutkimuksen produktiivisena osana toimivan toiminnallisen prototyypin avulla käyttäjätestauksessa, jossa osallistujat (n=5) pääsevät testaamaan prototyyppiä ja arvioimaan kokemustaan. Osallistujien kommenttien perusteella prototyyppiä kehitetään edelleen, ja siten saadaan käyttäjälähtöinen käsitys siitä, miltä Suomen eduskuntaan pohjautuvan fantasiaurheilupelin tulisi näyttää, mitä sen tulisi sisältää ja miten sen tulisi toimia.
Kokoelmat
- Pro gradu -tutkielmat [5160]
